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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1609.html
※前提:《コールサーヴァント》 [MA,Ht,Ec,Wp,9,5/Sv所持:WpAk;Dm+SLx10.MnpEnd Sv喪失] ☆☆ まず《マスターテイマー》が必須。すると前提と合わせて+70くらいになる。範囲攻撃としてはそれなりだが、判定ブーストをサーヴァントに頼っていると副作用がキツい。《マスターテイマー》の回数制限だってキツい。 総合するとスキル効率は低い。サーヴァントが失われる理由も気になる。 -- 灯 (2009-11-25 17 23 46) 名前 コメント
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「問おう、君が僕のマスターかな?」 男は、静かに問いかけた。 その男の名はイチロー。 生前数々の奇跡を起こした彼は英霊となり、このカオスロワを契機に再び現界することとなった。 クラスはバッターであり、そのバットは一振りで五体の鯖を落とすという逸話を持っている。 そんな史上最強のサーヴァントを召還した男、織田信長は獰猛に笑った。 何故、バトルロワイヤルの主催者である彼がサーヴァントを召還したのか。 それを知るのはまだ織田信長だけだった。 【?時?分/?】 【イチロー@現実?】(バッター) 【状態】健康。 【装備】なし 【道具】なし。 【宝具】バット。 【思考】1.マスターに従う。 【織田信長@?】(マスター) 【状態】? 【装備】? 【道具】? 【思考】?
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【名前】 サンダーアーム 【読み方】 さんだーあーむ 【登場作品】 『L.o.N』 【詳細】 サンダーマンの力を腕に宿したトランスアームシステムの一つ。 体色が黄色になり、肘に飛雷針のような突起物が出現する。 電気属性のチップを生贄とすることによりチェンジでき、チャージショットが横一列に走る電撃を放つサンダーアームに変化。 電気属性のチップの攻撃力が+20され、ターンの最初に使った無属性のチップには麻痺効果が付与される。 麻痺効果によるチップコンボが狙いやすくなり、チャージショットも出が速いため、素早く相手を倒すことができる。
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「宇宙の果てのどこかにいる、私の下僕よ! 強く、美しく、そして生命力に溢れた使い魔よ! 私は心より求め、訴えるわ。我が導きに応えなさい!」 この言葉を何回唱えたのだろう、桃色髪の少女は50回以上、使い魔の召喚に失敗している それも、失敗は必ず爆発、そしていつものごとく、起こったのは激しい爆発 「けほけほ、おい、「ゼロのルイズ」!やっぱり失敗か!!」 同級生達からは怒りの混じったからかいの声が飛ぶが、 しかし、ルイズはその爆煙が晴れるのを、じっと見つめていた (感じるわ! この感じ「使い魔」が召還されたわ!) いつもとは違う爆発に確かな感覚、そう彼女は成功したのだ、使い魔の召還に!! 「おい!煙の中に何かいるぞ!」 一人がそう叫んだのを皮切りに、同級生達もじっと見つめる 煙が晴れた時、そこに現れたものを見て、全員がぽかんとする その煙の中から現れたのは、黒い服装、そして腕には鉄の盾(?)手にはカードを待った少年が立っていた 「…アンタ誰よ?」 そう、桃色髪の少女曰く、召還したのは 風のごとくある島を去り、嵐のごとき我侭さ 更に更に!山よりも高いプライドで、 海よりも深い意地っ張り!そして火のごとく復活する!そう、その男の名は 一 ! 十 ! 百 ! 千 ! 万丈目サンダー!!!!! ゼロの万丈目サンダー 第一話 万丈目召還!!! 「おい、そこの小娘、ここは何処だ?」 万丈目は、まず今までの事を思い出していた。たしか鏡の前でドローの練習してて、へんな鏡があって覗いたらココに居た 我ながら、間抜け過ぎる。とゆうかココは何処だ、見た所日本ではないな…フランスか何処かか?城とかあるし… そして周りは変な格好をしている…なんかドラゴンとかサラマンダーとかいるんですけど、ココはデュエルモンスターズが実体化する異世界ッスか? また戻って来たのか?でも人アカデミアの人間だけだし…周りが「ゼロのルイズが平民召還」したとか意味不なんですけどー? ふと気付くと、先ほどの小娘が真っ赤なり爆発した。 「なななななな何よその口の聞き方!平民が貴族に対してそんなことを言っていいと思ってるの!?」 「平民やらなんやら知らんが、場所は何処だと聞いてるだけだろう!!」 「ミス・ヴァリエール言い争いはそこまでにしたまえ 一度サモン・サーヴァントで呼び出してしまったからには、彼を使い魔にするしかないついでに、再召喚なしだにゃー」 「(にゃー?)…分かりましたあんた、感謝しなさいよね普通は貴族にこんなことされるなんて一生ないんだから」 「人の話を聞け!!勝手に話を進めるな!!」 「うるさいわね、もう!いいからじっとしてなさい!」 「我が名はルイズ・フワンソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール五つの力を司るペンタゴン。この物に祝福を与え、我の使い魔となせ」 接 吻 「おま、お前!!!俺のファースト☆キスを!!!!天上院君の為に取っていたのに!!!!貴様だけは…貴様だけは許さん!!!」 「ずいぶんと気性の荒い使い魔だが、ちゃんと契約はできたようだねミス・ヴァリエール人間の使い魔というのは聞いたことがないが、しっかりと世話をするんだよ」 「な、俺がこいつの世話になるだと!!ふざけるのも……ん?なんだ!?左手が……ぐぁぁぁ!!?」 「すぐ終わるわよ。待ってなさいよ『使い魔のルーン』が刻まれるだけよ」 「ルーンが刻まれているね、さぁ、これで全員の契約が終わったな。よし、じゃあみんな教室へ戻るぞ」 「くっ……なんだこれ……おい小娘、ルイズと言ったなもう一度だけ説明するチャンスをやろうこれはいったいどういうことだ!!!」 「なんでこんなに偉そうなのよこの平民…!まぁいいわ、説明してあげる私はあんたのご主人様なんだからね」 説明中(kwskは他の作品、またはお近くの書店で「ゼロのルイズ」1巻を見てください) 「本当か…魔法の国とか、最近デュエルモンスターズの世界に行ったばっかだぞ…」 「え?あんた、別世界に自由にいけるの?」 「…事故で別の世界に飛ばされただけだ…そんな事できたら、俺が使い魔なんぞに誰がなるか」 「ま、いいわ、とりあえず使い魔をしっかりやれば多少人の生活ぐらいは助けてあげるわ」 オシリスレッドより酷いだろ常識的に考えて…そんな考えてるうちに、頭上から声が聞こえた。 「おい、ルイズ。お前もフライかレビテーション使えよ」 「おいおいゼロになに言ってるんだよ」 「くっ」 ルイズは悔しそうに下を向くと、足元の石を手に取った。投げる気か。 「おー、こわいこわい」 「じゃ~な」 そういって、笑いながら、2人は何処に行った。 「…お前、使わないのか?魔法使えるんだろ?」 「うるさいわね!!!!!!いいから私に付いて来なさい!!!!!」 天上院君が怒ったぐらい怖いんですけどー。 果して、俺は帰れるのか?
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【型式番号】 GNX-604T 【機体名】 アドヴァンスドジンクス 【読み方】 あどヴぁんすどじんくす 【所属陣営】 国連軍 【パイロット】 エイミー・ジンバリスト等 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 アドヴァンスドGNビームライフルGNディフェンスロッドGNクロープロトGNランス 【発展機】 GNX-606T ジンクスⅡ 【詳細】 GNX-603T ジンクスを各エースパイロットの要望によって改良した機体。 一般的に広まったものではなく、エース専用としてごく少数が生産されたというが任務達成率は非常に高い数値を示したとされる。 さほど大規模な改造が施されたというわけではなく、外見はジンクスⅠがベースだが頭部に1基の大型ブレードアンテナ、両肩にオプション用のハードポイント、両大腿に高機動型GNバーニアが増設されている。 これにより機動性が向上したものの扱いが難しくなり、上述のようにエース専用という立ち位置にとどまっている。 この機体の運用データはGNX-606T ジンクスⅡにフィードバックされた。 主なパイロットとしては外伝に登場するエイミー・ジンバリスト。 彼は太陽炉を搭載したMSに対する高い操縦適正を有しており、その巧みな乗りこなし故に周囲から「鋼鉄のカウボーイ」と呼ばれる。 なんと劇場版におけるELSとの戦闘においても、ジンクスⅢやⅣが稼働している中旧式であるアドヴァンスドジンクスで出撃したという。
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スロベニアは、独立後には輸出など、思うように進展し ていない問題もありましたが、オーストリアとイタリア に国境を接しているため、美しい景観がいたるところに 残されていることが強みとなっています。スロベニアは、 長くハプスブルク家の支配を受けていたことで、生活水 準も高く、都市や農村はスイスやオーストリアとあまり 変わらない風景が特色でもあるんですよ。観光は産業と して発展していて、今や外貨の20%を稼ぐほどに成長 しています。国民の教育水準も高いことから、今後の発 展にも高い潜在力を秘めていると言われているようですね。
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▽タグ一覧 テレビアニメ ネコ 曲が素材シリーズ 洗濯 音MAD素材 ニコニコで【ネコサンダー】タグを検索する 概要 アニメ極黒のブリュンヒルデ二話においてメインヒロインの黒羽寧子が口ずさんだ即興曲 私は魔法使いだぞーどんなものでーも すぐ破壊ー たなびく黒髪 かき上げーてー緊急事態に 急行だー 困った人をー助けるぞー(困ったー!) 死んじゃう人をー助けるぞー(ぎゃー!) 颯爽!登場!ネコサンダー! みんなの人気もn
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基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 580 まけんき/-/- タイプ:かくとう/ひこう 特性1:まけんき:相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:じめん 激減:むし 半減:くさ/かくとう/あく 2倍:ひこう/フェアリー/こおり/エスパー/でんき 4倍:なし 第八世代の冠の雪原で登場した準伝説ポケモンで、サンダーのリージョンフォーム。 かくとう/ひこうの複合タイプを持ち、ダイマックスをすれば一致技で火力と素早さを上げられるため相性は良い。 また、特性まけんきを持つため物理アタッカーの悩みの種であるいかく持ちに強い。 特にガオガエン、ウインディ、ズルズキン、カポエラーなど耐久気質のいかく持ちに強いのは特筆すべき点。 反面攻撃的ないかく持ち(ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム))などにはまけんき込みでも有利とは言い難い。 激戦区の素早さだが相手視点ではこのポケモンがいる状態でこごえるかぜやエレキネットを弱点ながら撃ちづらい。 専用技にらいめいげりがあり、かくとうタイプの物理技で確定で相手の防御を1段階下げるため受けポケモンに対して強く出られる。 ひこう技に関してもブレイブバードやダブルウイングを習得できるためきあいのタスキの所持率が非常に高い エルフーンやウーラオスに対しても強いプレッシャーをかける事ができる。 サブウエポンに関してもダイアース・ダイスチルの基になるじだんだ・はがねのつばさや とつげきチョッキやこだわり系アイテムと相性が良く苦手なエスパータイプから逃げつつダメージを稼げるとんぼがえりなど揃っている。 このように使いやすい性能ではあるものの、採用を敬遠される点も結構多い。 特性まけんきのおかげ霊獣ランドロスに対して有利かと言えばダイマックス有ではダイジェットの撃ち合いで不利であり、 何よりTier1の原種サンダーと同じポケモン扱いなので性能は真逆ながらダイマックス有ではあちらを採用するトレーナーの方が多い。 更にダイジェットを積んでもレジエレキに不利な点、攻撃範囲で被る霊獣ランドロスや同じくいかくに強いドラパルトなどのTier1勢と競合して パーティ内でこおり弱点が一貫しやすくなるなど決して弱くはないが構築段階からTier1勢と役割や弱点で被ってしまうのが厳しい現状。 耐久数値がAll90と安定して高く、一撃ウーラオスの一致技を半減できるため一撃ウーラオスが苦手なパーティでは十分な採用理由となる。 物理アタッカー型 特性:まけんき 性格:ようき 実数値:165-177-110-x-111-167 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 らいめいげり/ダブルウイング/じだんだ/みきり ダイマックス有、無し共に採用される型。一致技2つに加え範囲が広くダイマックス時に便利なじだんだと、攻撃を防ぐためのみきりを採用。 らいめいげりは撃ちやすいタイプ一致技であり、命中・威力共に安定しており追加効果も防御ダウンと強力。 インファイトと違って耐久が下がる事もないため連発しやすく、ゴーストタイプやクリアボディ持ちでなければ受けきれない事も多い。 ダブルウイングはいのちのたまを持つ事で最低乱数を2連続で引かない限りウーラオスをきあいのタスキを貫通して倒す事ができるようになる。 その他にもヌケニン、エルフーン、コジョンドなどひこう技が抜群できあいのタスキの所持率が高いポケモンは軒並み倒す事が可能。 反面ブレイブバードと比較すると命中率が落ち、HBウルガモス、モロバレルのような高耐久ポケモンには 1発目でオボンのみの発動を許すため耐えきられる上にほのおのからだやほうしのような厄介な特性を引く確率が上がってしまう。 一致技2種類の範囲が広いためじだんだはダイマックス無しだと役割が薄めではあるものの、らいめいげりを読んで出してきた ギルガルドに威力2倍の強烈な一撃を叩きこむ事ができる。 ゴリランダーやガオガエンなどのねこだまし持ちに強いため、このポケモンを止めにくるねこだましに対してみきりを使う機会も多いが、 上記のじだんだの威力を倍加させるためにあえてみきりを使わずねこだましを受けるというプレイングも覚えておいて損はないだろう。 苦手なポケモンは全ての技を半減以下にしてくる上に一致技両方で弱点を突いてくる原種サンダーや このポケモンより速いエスパータイプであるラティアス、ラティオスなどなのでそれらに強いバンギラスとはお互いの弱点を補えるため相性がいい。 その場合バンギラスのすなおこしによって相手のきあいのタスキ潰せるためダブルウイング以外でも相手を仕留めやすくなる。 バンギラス、ドリュウズと合わせて砂パに採用してもシナジーが強く、2匹が苦手なゴリランダーやじめん技を受ける事ができ、 いかくで火力を削いでくるガオガエンを始末できるためこのポケモンに明確に役割を持たせやすい。 ここまでしてもダイマックス有だとメタグロスが厳しいのでウォッシュロトムなども採用する事をオススメする。 相性の良いポケモン バンギラス、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ドリュウズ、ギルガルドなど コメント欄 コメント
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ver1.46 キャンペーンでサーヴァントを持ち運べるとは知ったけど? な人へ。 色々な使い方がありますが、開幕の『運搬』、ある程度の『撒き』は必須行動です。 サーヴァントの回収と再召喚 『運搬』 『撒き』 『裏取り』 『ポケモン』 『テロ』 サーヴァントの回収と再召喚 『サーヴァントの近くでBボタン』 で、サーヴァントを空きスロットに回収できます。 もう一度Bボタンで再召喚。 『chapter3』で覚えますよね。 ちなみに、上級装甲兵(ギガント、コンヴィクトハンマー、でいだら、ボーンバイター、シャルロット)は持ち運べません。 そしてソルに限り、上級法力兵のクィーンも持ち運べません。 + 停滞指示は必須 停滞指示は必須 キャンペーンで語られなかった注意点として、 再召還しても元々オルガン指示していた場所を覚えているので そのゴーストへ移動しようとしてしまう点に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1894968 『サーヴァントの近くで十字キー右で停滞指示』は必須操作です。 (もしくは『オルガンで新たに移動指定』『事前に再召喚先に指定』『再召喚後に普通にそのまま進軍して貰う』など戦術の幅はありますが、基本は十字キー右を用います。) 特に自拠点へオルガン指示しているサーヴァントは「撤退」扱いになる為、 目の前に敵がいようが、再召喚したらそのまま自拠点に戻っていってしまいます。 それを防止する意味で、再召喚後は常に十字キー右を入れる癖を付けておきましょう。 + グループ化ミスに注意 グループ化ミスに注意 再召還したサーヴァントは、元のグループとまだグループ化された状態です。 再召還したサーヴァントをオルガン指示するときは、 RB+Aでグループ解除してから操作するとミスを減らせます。 + サーヴァントの群れから1体だけ回収したい時 サーヴァントの群れから1体だけ回収したい時 狙ってないサーヴァントをスロットに回収してしまうミスも起きがち。 「マスター前面のサーヴァント」を回収するので覚えておきましょう。 『運搬』 目的地にサーヴァントを運搬する。 『chapter3』と同じ使い方。 目的地に最速でサーヴァントを置けるのがメリット。 足の早いサーヴァント(主に機動兵)はあまり持ち運ぶ必要ないかも。 例えば開幕はこの『運搬』が必須。 1匹ずつゴーストに置くこと(後述する『撒き』行動)を行います。 ふつうに進軍するのとではゴースト支配数に雲泥の差が生まれます。 『撒き』 進軍ルートに不必要に溜まったサーヴァントを回収し、ブラストドライブで走る、 そして手薄な相手ゴーストに一匹だけ再召還する使い方。 たった一匹でゴーストを支配できるのがメリット。 主に下級近接と下級装甲を使いますが、 どのサーヴァントが有効かは相手トライブによります。 序盤の安定行動です。 序盤は撒いたサーヴァントを処理できるのはマスターしかいない。 最初の2~3匹に止まらず、余ったサーヴァントは回収し続けます。 初心者はこの『撒き』に弱い傾向があります。 なぜなら気付けないから。唐突に行えるしミニマップやオルガン見ないと分からない。 結果的に放置してしまいそのまま負けてしまいがち。 開幕の運搬は『撒き』と呼ばないことも多いです。 詳しくは『撒き』へ。 『裏取り』 相手の進軍ルートの裏にサーヴァントを陣取らせる使い方。 この行動そのものは『撒き』と似たようなもの。 『裏取り』と呼ばれる場合は、ラウンドの終わり際での前線押し戻しを目的としたものが多い。 詳しくは『ラウンドの終わり際』へ。 『ポケモン』 お供のサーヴァントを常に持ち運ぶ。共闘する使い方。 持ち運ぶのは主に上級兵。 サーヴァント殲滅力があるもの もしくはマスター戦で役立つものを持ち運ぶ。 詳しくは『マスター戦ポケモン』へ。 『テロ』 テロにも必須。 詳しくは『MG強襲』へ。 名前 コメント
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∧ /|. / `、 / !. ! ヽ/ l |,. - ‐┴‐ .。 !. ,ィ / \/'´ ̄ ̄ ̄/. / | ./ l ヽ / | ! ' . , ,ィ ト、 ' ',.___/ | ', | l _'__/ ! | ヽ ___| . .|ヽ、\ __| \_! /!/ヽl .l |/ヽ | | ',\.\. ヽ `ト、.l/,z==xV、 |z==x',| | !ヽヽ .ヽ /X _ヽ 乂り ヽl乂り ! !___| ', ヽト, // | l', ' /| . .| ' | | _, ------イ/ ./ ,イハ ー一 イ/ . / | | | C{_ ,.- ──''´ _/ .//ノl} ≧. - .≦ //ヽ | / .! ∠ _ V¨ヽー‐''{ | 吊 | }ヽ___. V |. / ./ ヽ, - ''ヽ ll ', / ', / ll }、! |/ ./ _> ''¨ ̄ `~、、 ,イ、 ,ィヽ.ll ',{ } / /' / ヽ { ./.フ''¨二¨¨ ー- 、 .\. / l!/ / ヽz-'=='-、 //ヾ/ \(_,、}/ /  ̄`~、 ヽ/ゝ l,ィV ,-、》 《__∠V_./ /_\╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【結城友奈】 筋力 E 耐久 S 敏捷 C++ 魔力 B++ 幸運 A+ 技能 C+ 宝具 B 《備考》 ・願いは自分の記憶を取り戻す。そして最悪を倒せ。ステータス公開済み。 ・アルトリアに止められたが、構わず突撃する。温存しすぎて力を発揮できず。その後代償として筋力がEになる。 ・アルトリア、サリー、ブロント、エミール、失井と共にアンリと戦う。 ・王から資金援助を受け、ロレンス商会の呪い解除アイテムをゲット。ただ今はまだ使う時ではない。 《所有スキル》 勇者〔EX〕/このサーヴァントは自己犠牲に対する忌避感が欠如している。 また、特定の対象と戦闘する時のみ、このサーヴァントのステータスは変化する。 そして、特定の対象を倒すまで、このサーヴァントは決して消滅しない。 格闘〔C〕/敵が素手の場合、敏捷がブーストされる ムードメーカー〔C〕/他者と仲良くなりやすい。また他者からも警戒されづらい。 《宝具》 満開/筋力、耐久、敏捷が大幅にブーストされる。 ただし発動後、宝具以外のいずれかの技能がランダムで1つEに固定される。 このデメリットは令呪でも解除されず、如何なる手段でも回復できない。 また、このデメリットはサーヴァント消滅後も回復されず永久に継続する。